【パズドラ】フェス限ヒロインガチャ考察
どうもアズリアです。
フェス限ヒロインガチャが始まりました。
排出対象は種類が多くどれも新規で、魅力的なスペックのものが多いので簡単にまとめてみることにしました。
全キャラ使い道があるんですが都合で何体か割愛します💧
イルミナ
今回の目玉ですね〜
まずスキブ4以上はこの他に天狗2種とウェルドールしかいません、それはとは違い継承ベースにはしにくいスキルターンをしていますが元のスキルが全体固定と二色陣なので周回パに採用しやすく、かつ高攻撃力からの3種のキラーでダメージソースになってくれます。火や光の周回パを組む方は是非持っておきたい1体ですね!LSも強いです
シーナ
闇ソニア。高ステータスに加えマシンキラーを持っていてマシンゼウス周回が捗りそうです、周回パ改良中です…
あと闇や光の二色陣は度々必要になったり重要が多いので持っていて損のないモンスターだと思います!
メルディオナリス
やばいです(やばい)
覚醒スキル、スキル、リーダースキルどれもよし。水勢にはたまらない強さですね
当てないとって思うと頭が痛いですね…
2体目の継承できる2コンボ加算という点にも注目です。
ナヴィ
さらっとチェスターやラグウェルの株を持っていきそうな人。転生ラーの光寄せがしやすくなったとかもあるんですがそれよりもやはり覚醒スキルですかね
封印を4確保しながらスキブがしっかり2個あるあたり劉備ディオスで悪用されそうですね…
バーバラ
スキブ3でキラー3つ、二色陣にエンハと強いところばかりです。スキルが重めなのが若干気になりますがかなり破格の性能なことには間違いないですね。
ミト
悪魔キラー×2なのもそうなんてすがスキルターンが短い悪魔キラーというだけでも評価点。これも劉備ディオスで使われそうですね
エルゲヌビ
エスカマリがイラストにいる、+114514点
まあエスカマリの色替えが弱いわけないんですよ
火のパーティに入れるだけでかなり火力増強できます。また、火にはシルクがいるので瞬間火力の高みを目指すのも面白そうですね
特に使えそうなのはこのあたりですかね(エルゲヌビ載せた理由はまあ半分趣味ですが…)
参考になればいいなと思います。
【パズドラ】マシンゼウス周回 マシンヘラ
どうもアズリアです〜
今回はマシンヘラで行うマシンゼウス周回です!
マシンゼウスはかなり難しいので細かく記したいため記事にしました。
でも、はっきり言ってAもBも編成難易度はマジキチです。
組める人はあまりいないかもしれません。
それでも記事におこそうと思った理由は
この記事を見て、
どのスキルをどう使うといいかということや、
このフロアはどう突破しているか等を参考にしてもらいたいからです。
あとはまあ感心を得たいとかそういう下心もありますね()
自己満足ブログですし…
今回の立ち回りやパーティの基盤は相方が考えてますが💧
と、いうわけで本題に移りたいと思います。
まずパーティのご紹介。
代用は下の役割と採用理由をご覧になって各自で検討してもらえると助かります。相談や質問はTwitterアズリア@SAVEWASUREZAKOまで。
AB共にHP攻撃+99必須
マヘラ2体に合計で光軽減を8個
青ソニアにHP潜在5個
(このパーティで6Fのアルビレオの先制攻撃を受けてマヘラの倍率発動圏内のHPに留まるための値です。)
役割と採用理由について。
マヘラは割愛。
水着クレール×2
高い攻撃力によるマシンキラーで一番のダメージソース。
列way各2個ずつついているので盤面と相談して臨機応変に火力を出すことができます。
HPは低めです。
継承のサツキは変換で、お邪魔毒+1色の変換が望ましいです。
この枠もエスカマリにすると目覚めの追加効果で盤面有利になりやすいですが、オススメはサツキです。
基本的には5Fで打ちますが、盤面に絶望的に水がない場合は後述のエスカマリ継承闇メタと打つ場所をとっかえることがあります。
そのためにエスカマリと色を分けたいのでサツキにしています。回復なしなのでカストルでは代用できません。
完治は保険ですね。
倒し残しが起きたり、9Fで毒を組んでしまったりという場合に完治で救済が狙えます。
闇メタ
高ステータスでスキブ3と列2というのが採用理由です。
継承エスカマリ。主に9Fで使用、8Fラストに生成された猛毒ドロップや降ってきたお邪魔ドロップ、木ドロップを火力に変えてディアデムを突破します。
サツキでもできますが、闇目覚めによってボスのコンボミスや陣の偏りによるダメージ不足をカバーできる可能性が大きいので基本的にはエスカマリを9Fで打ちたいです。
青ソニア。
闇の2色陣が打てるHPタンクです。
闇列を1個所持していて副属性が闇なのもあって少しですが火力にも貢献します。
クレール2体使用することで直入れでも火力の不安が解消されています。
覚醒オロチ
暴圧は強いです。(小学生並の感想)
闇がなくても水wayと数コンボでギア突破ができます。相方曰く木のway作って全力すると水ギアくらいは倒せるらしいです。
シェロスパーダを倒してくれます。
マシンキラーですね。水着クレールよりHPが高いですが変わりに列がなくスキルターンが重めなのが欠点です。wayで火力が出せます。
キン肉マンソルジャーは継承できる2コンボ加算というのが採用理由です。マシンゼウスは8コンボ以上を要求してきます。当初は泥強で火力を上げながら操作延長で安全にパズルできる覚醒ヨミでしたが数個のロックドロップもあり8コンボを組むと列wayが組めず火力が出なくなってしまうことから、列wayを組みながら必要コンボを6まで落してくれるソルジャーを採用しました。
闇闇堕ルシ
マシンキラー。セフィロスと違って列です。こうして分けることにより列wavどちらでもある程度の火力が出せるようになっています。継承スキルを早い段階で打つのでキン肉マンソルジャーを使う前にイビルノヴァで泥強できるのも評価点です。
継承ブレイクタイム。多くのマシンゼウス周回パーティで採用されています。先制がくる2Fで使い遅延と回復6生成で回復を3個だけ使い次の先制対策も行っています。1Fでラファエルを使う手もありますが遅延対策が必要になる上攻撃態勢スキルが必要となってしまうためこちらを採用しています。
覚醒オオクニ
覚醒によりHPが増加し、遅延が2ターンになりました。遅延でシェロスパーダの根性対策をし、エンハでシェロスパーダ根性発動までの負担を減らし、副属性でオロチと共にHP1のシェロスパーダを倒す。対シェロスパーダ専用機ですね
以上でパーティの説明は終わりです!
長くなってしまい申し訳ないです:;(∩´﹏`∩);:
以下から立ち回り詳細です!
1F 光or闇ゴーレム
A ワンパンして構いません。
倒し損ねたらBは0〜1コンボやら整地やらでAにターンを回し再度Aで殴り突破しましょう。
2F キーパー
B ブレイクタイムを使用。回復を3個だけ使い闇以外を適度に組んで回復。
A 回復を残したまま突破します。
闇way含む4コンボでは抜けません。列を作るか闇way含む5コンボ以上を狙いましょう。
3F 番人
B 回復します。闇以外をなるべく沢山消しましょう。
A どの色でも闇wayと数コンボで抜けるのでなるべく闇を残して突破しましょう。光番人の場合はwayを組む必要もないです。
4F ギア
B 全力で抜きます。闇がなければ水や木のwayを作りオロチで貫通を狙いましょう。
突破し損ねた場合はAがパスをしてBが再度殴ることでミスカバーできます。
5F デモンハダルorゴッドカノープス
A サツキを使って突破します。使わずに突破できるなら変換を残せるのでそれでもいいです。(但し無理はしないように。)どうしても水も闇も少なければエスカマリを使用してください。
列+数コンボで突破できます。
列way含む3コンボくらいでも突破できます。
6F ガクルックス(左)&アルビレオ(右)
アルビレオの先制を受けて80%以上で持ち堪えます。
B アルビレオ(右)を倒します。
するとガクルックスがフォローリペアを行っています。
A 両方倒します。残す闇の個数はあまり気にせず強めに殴りましょう。
7F シェロスパーダ
A側が遅延をくらいますが使う場面までにたまりなおすので遅延対策はいらないです。
B オオクニ使用。整地します
A 根性を発動させます。闇エンハがかかっているので闇3しかなくても火力は足りますが次のターン多少整地できるので闇残すことはあまり考えなくても大丈夫です
B 水か木を含む闇以外を消して整地しながら1以上のダメージを与えて突破します。
8F 2色機甲龍
すみませんスクショ忘れました。。
A ワンパンします。サツキエスカマリ両方余っていればサツキをここで打ちましょう。
闇列含む2コンボ以上、もしくはway+数コンボで突破できます。
猛毒ドロップが生成されます。
9F ディアデム
8Fラストに生成された猛毒を組まないように気をつけましょう。
B オロチ。お邪魔とロックドロップを消します。
A ロックドロップをなるべく消します。
B ロックドロップをなるべく消します。
敵あと2表示になったら突破の合図です。
A エスカマリを使ってロックドロップを消しながら殴り突破。闇のロックドロップは残せたら残すといいです。
10F
万一Bが9Fを突破した場合はAはパスです。
B イビルノヴァからキン肉マンソルジャーを使用、パスします。
A 占いを見るような気持ちで祈りながら2色陣を使います。
A wayか列を組みながら6コンボ以上をします。
倒せたら勝ち、残したら負けです!
以上で立ち回り解説終了です!
やっていて多い事故は
キーパー倒し残し
ギアでの闇不足、貫通失敗
アルビレオ倒し残し
オロチうち忘れ
猛毒コンボ
ラストのコンボミス、火力不足
あたりですね
やはり現時点でのエンドコンテンツの1種なだけあり相当な難易度があり事故が絶えません。特に上記の事故は起きやすいので注意するといいと思います。
長くなりましたがこれにて今回の記事を締めさせていただきます。
閲覧ありがとうございました!
【パズドラ】周回時に便利なモンスター
【パズドラ】過去に考案した周回パーティをまとめました
【パズドラ】樹海周回 時代は劉備ディオス
【パズドラ】ゼローグ∞ マシンゼウスパ
はいどうもアズリアです
ブログ書くのは久々ですね
いろいろ書く予定だった記事はあるのですが・・・
色々ありまして()
さて、本題。マシン夫妻に劉備ディオスが熱いこの頃!今回はマシンゼウスパでゼローグ∞を周回ということでですね、よろしくお願いします。
まず、ゼローグ∞を周回するメリットから。
1.ゼローグ∞のスキラゲができる。当たり前ですね。
2.チョキが手に入る。1周1体ペースでどんどん集まります。
3.カラーぷれドラが手に入る。これも1周1体ペースですね。毎回500ポイントはうまうまです。ローグ周回の魅力ですね。
4.経験値がおいしい。スタミナ消費25で獲得経験値60000強。6/23では経験値1.5倍で出現し、経験値が90000オーバーでした。ゴッドラッシュやデビルラッシュの約2倍の経験値効率ですね。
(5.軽減潜在が確率で出現。ありがたい場合もあるんですがboxの圧迫や周回ペースの低下にも繋がるのでこれはメリットとは呼べない場合も多いですね。)
デメリットは多少時間がかかることですかね
攻略に必要なのはこちら↓↓
※人によって他の立ち回りもあるのであくまで僕の考えたパーティということでよろしくお願いします。
A マシンゼウス
変換・生成
固定ダメージ(単体可)
ボス1ターン目をなんとかできるスキル
光含む2色陣、もしくは光を大量に生成できる変換
B マシンゼウス
変換・生成
完治(アマテラスセレス八咫烏)
固定ダメージ(全体)
光含む2色陣、または光を大量に生成できる変換
こんな感じですね。
変換・生成枠の例
ミニヴァル、バアル、クラウド、イーリア、二喬、悟空、シェザル、レオニス、花嫁サツキ、アリエル、うしおととら etc.
固定ダメージの例
各種ラー、ラム、ラーたま、ライトニング、楊貴妃、シェリアス=ルーツ(単体) etc.
光含む2色陣、または光を大量に生成できる変換の例
イルム、各種アポロン、アヴァロンドレイク、花嫁エスカマリ etc.
ボス1ターン目をなんとかできるスキルについて。
ボスの究極ゼローグ∞は先制で1ターン75%のダメージカットを行ってきます。それをなんとかするためのスキル枠ですね。ちなみにマイティガードもあるので遅延等はできません。
対処法とその例を挙げていきます。
①エンハンス
75%のダメージカットを無視してワンパンを狙います。
例)覚醒トール、各種宝石姫(パーティの覚醒数と相談) etc.
②バインド回復
ゼローグの先制後の初回行動はバインドです。0~1コンボ→パス→バインド回復から殴るという手段です。
例)各種アマテラス、光メタトロン、シンデレラ2種、うしおととら(同時に変換も行うのでA4体目の枠が単色変換もokになります) etc.
③数ターン効果が持続するスキル
エンハンス、ダメ減、反撃、目覚め、操作延長等効果が持続するスキルが残った状態でゼローグに行動させると、バインドの代わりにそれを無効化する「リターン・トゥ・ゼロ」を使用してきます。それをあえて使わせて、BパスからAで倒します。
例)
バアル(反撃)、花嫁バステト(全体攻撃)、光イザナミ(ダメ減)、各種トール(エンハ)、各種インドラ(ダメ減)、花嫁エスカマリ(目覚め)、ラファエル(ダメ無効)、花嫁イザナミ(ダメ減)、オルファリオン(目覚め)、どんちゃん(回復1.5)、ジーニャ(ダメ無効) etc.
上記の組み合わせでABでスキブの数を計算し、周回をすることになります。
編成例↓
僕がAです。ボスは覚醒トールのエンハンスからイルムの陣で75%ダメージカット無視でワンパンする立ち回りです。
それでは立ち回りを。
まずは各フロアで確率で出る可能性のある軽減潜在たまドラについて。
期間によって出る軽減の属性が変わります。
ぶっちゃけ一番めんどくさいです。
その前のフロアを突破した方のパーティが全員2ターンスキル遅延をくらいます。
ここのために全体に遅延耐性積むのももったいないですし貫通できるかどうかも怪しいので甘んじて受け入れることを推奨します。
本来そのフロアを突破する方で突破できるように回復しつつダメージを調整、撃破の流れです。調整ミスしたらパスで大丈夫です。
ボスでパスをするパターンの編成で、本来パスをボスでする側がパスをおこなってしまった場合も、0~1コンボとパスをするプレイヤーを入れ替えるだけで問題を対処することができます。
それでは改めて。
1F ドラゴンシード×7
A:副属性の全体攻撃で倒します。なければ光を消しつつコンボをしましょう。
2F ペンドラ、カラメタ
B:ここも副属性の全体攻撃で倒せます。
3F シードラ
A:たまっているであろう光ドロップを使って突破します。( ※一応闇吸収があります、倒し残しからダメージを受けるとだるいのでA側に副属性闇持ちがいる場合は予め左に配置し、なるべく闇を消さないようにしましょう。)
4F 海賊龍
5属性の海賊龍の中から1体が登場します。
①火・木・闇のうちどれかが出た場合
→B:変換・生成スキルを使い突破します。
②水・光のうちどちらかが出た場合
→B:先制ダメージがあるので変換・生成と一緒に完治も使って突破します。
いずれも光1列組むと大体倒せます。次のフロアのために光を残せたら残すように意識しましょう。
5F 戦国龍
ここも海賊龍と同じく五属性のうちどれかが登場します。火だけ少し面倒な立ち回りになっています。
①火が出た場合
→A:先制ダメージを受けています。次のBで倒さないよう回復せずに1コンボか何かでターンを回します。
B:敵の初回行動がマイティガードなので回復をすることだけ忘れずにAにターンを回します。
A:スキルを使わずに突破します。
②水・木・光・闇のどれかが出た場合→A:スキルを使わずに突破します。
6F:ペンドラ、カラメタ
B:2Fもですが何のために存在しているフロアなのかわからないのでキレながら副属性全体攻撃で倒します。
7F:チョキ2体
A:変換・生成スキルを使って列やwayで確実に貫通しましょう。
8F:カラプレドラ×3
B:もちろん固定ダメージを使います。3体いるため全体攻撃の必要があります。
9F:ヘビメタ、ハイサファハイメタ
B:残っている2色陣あるいは強変換でワンパンします。
(ワンパンできなかった場合。
A:Bが倒せなかった場合は倒さないようBにターンを回します。
B:突破します。)
10F 究極前ゼローグ∞
ここでB側のモンスターが全員2ターンスキル遅延をくらいます。
A:固定ダメージで倒します。
11F 究極後ゼローグ∞
ここはパーティ編成のところで書いたAの「ボス1ターン目をなんとかできるスキル」にどれを使うかによって立ち回りが変わります。その立ち回りも前述の通りです。
というわけで撃破ですね、これが一連の流れです
報酬画面↓↓
経験値とドロップモンスターの一例です。美味しいですね。是非、回りましょう。
特に他にコメントすることもないので今回はこのへんで。
それではまたね〜
【モンスト】クシナダ零のステージについての考察
どうも、アズリアです
今回は安定して勝てたのでクシナダ零についての攻略記事をですね
まずはギミック
・地雷
・ワープ
・ブロック
・からくりブロック
・反射制限
そして今回新しく登場したギミックとして
・友情コンボロック(そのキャラが行動すると治ります)
・勾玉(反射制限でなおかつホーミング吸収。なお、貫通で攻撃した時にダメージ倍率はかかっていません)
があります。
このステージの特徴
・クシナダ零が進化前、進化後共に神キラーを持っていますが、クシナダ零からの攻撃はあまり痛いものがなく、神を連れて行ってもあまり問題はありません。
・ただし、勾玉も神キラーを持っていて、こちらはダメージがかなり高いので配置を注意するかとっとと倒す必要があります。
個人的には勾玉を最優先して倒すことを強くオススメします。
なぜならこのクエストでは勾玉とクシナダ零がダメージを共有しているからです!!!
そして、この勾玉の種族は幻獣!ん?幻獣ってつまり・・・
さて、ここでオススメキャラ紹介に移ります!
適正キャラ自体は結構いますし他サイトあたれば載ってますんで・・・(おい
ここでは特に個人的オススメを。
リンツー(獣神化)
ワープ、反射制限、そしてボスとダメージ共有している幻獣族!
最適はリンツー以外ありえないwwwwww
SSのターンも短くて強いのですが勾玉がホーミング吸収なので処理してから打つことになります。
ルビー(進化)
MSAWの貫通でギミックほぼ完全対応。SSは最終面貫通マッチの際に使うとワンパンか
龍馬(神化)
ギミック全然対応してませんが勾玉をワンパンできる上に号令SSでリンツーを動かせるのが強み。友情コンボがあんまり強くない分ロックされてもへっちゃらなのもいいっすね^~(まあ強い方がいいんですが)
運枠。リンツーを使う際にとてもほしい一体。MSで地雷回収できて反射なのでぷよりんと勾玉以外の雑魚を倒しやすく、SSでリンツーを動かせます。プラズマもロックかかってなければとても強い!SSはボス1面で打つとまたたまるのでなるべく使いましょう。
こんな感じですかね
オススメパーティはクシナダリンツー2体ずつを交互に並べたものです。
ここからは個人的考察なのですが
このクエストでは、勾玉を最優先に処理するのは当然として、勾玉のHPを0まで削った直後の消滅前にいかにリンツー(あるいは他の貫通)を勾玉に当ててクシナダ零へのダメージを稼げるか、というのが攻略のポイントだと思います。
また、クシナダ零は蘇生を行います。勾玉を蘇生してくれる場合があるので無闇にクシナダ零に攻撃する必要はないかと。まあそのへんは臨機応変に。
疲れたので後日続き書きます💦
1ステージ目
勾玉が早速出てきます。
ガイアの地雷とワンウェイが痛いので反射はガイアを。貫通は勾玉を優先して倒しましょう。
ちなみにぷよりんがホーミング、スプリッツァーはワープと友情コンボロックです。友情コンボロックでのダメージはほとんどないと思って大丈夫かと。
2ステージ目
1ステージ目同様です。
3ステージ目(中ボス1)
反射はスプリッツァーを倒したあとクシナダ零とカンカンしましょう。からくりブロックが出ている状態で左下にいるとカンカンしやすいです。
貫通はこのステージから勾玉へのヒット数を意識しましょう。ただしリンツーで横カンはヒット判定が1回になってしまう場合が多いのでなるべくナナメで安全に2ヒットを狙うのが得策です。その後はぷよりんを減らしましょう。
4ステージ目(中ボス2)
反射はガイアから。中央にいる場合は横カンで徐々に上昇していくといいです。クシナダ零の右にいて弱点が目の前にあった場合は迷わずカンカンしましょう。
貫通は中央にいる時は左下に打って反射させて勾玉を倒しに行くのが良いかと。左側にいる場合は縦ですかね
右側にいる場合は勾玉を他の貫通に任せてぷよりんを倒しましょう
リンツーはここで勾玉を処理したあとSSを打っても大丈夫です。
5ステージ目(ボス1ゲージ目)
勾玉が当てやすい位置にいるので積極的に狙いましょう。反射はガイアとスプリッツァーの間に挟むと〇。
クシナダがいる場合はここでSSを打ってリンツー(または他の貫通)を勾玉にぶちこみましょう。
反射貫通交互のパーティはなるべく反射でターンを終えましょう。貫通スタートが望ましいかと。
6ステージ目(ボス2ゲージ目)
勾玉の位置をからくりブロックが邪魔するのでブロックが出てる状態の場合はAWじゃない貫通(あるいはゲージミス)で勾玉を狙わないといけなくなります。
勾玉のとことぷよりんのところにもワープが出るので反射はなるべくワープに入らない方がいいです。
7ステージ目(ボス3ゲージ目)
反射はガイアから。貫通は勾玉と反射制限を。ブロックが出ている状態だと勾玉に大ダメージを与えやすいので積極的に狙いましょう。ここではMSで地雷回収も忘れずに。
8ステージ目(ボス4ゲージ目)
ラストゲージです。残ったSSを解放しましょう。クシナダのSSは貫通を勾玉にぶち込む感じで。SSが打てないキャラは勾玉以外の雑魚処理からすると安全です。ちなみに勾玉と上下の壁の間で縦カンをすると隙間が狭いためヒット判定が1回となってしまいダメージが稼げないので注意です。
…
以上でこの攻略記事は終わりです!
使わせて貰った画像はうっし〜さん、ミカンさん、@さしみさんに提供していただいたものです。ご協力ありがとうございました。
この記事が少しでも参考になったら嬉しいです。
閲覧ありがとうございました!
それでは!