【遊戯王】僕が大好きだったX特化青眼
みなさんこんにちは、アズリアです。
今日、現在一番お気に入りだったデッキを手放すことを決意したので、最後に記事にすることにしました。
手放す理由はやる相手が少ない、時間がない、お金がほしいとかそんな所ですかね
ポケカを始めたのも理由の一つです
ただ、かなりお気に入りで完成度が高く、長い間ほぼ形を変えず使うことができたので愛着があり、記事に残すことで記録を残し、紹介をしつつお別れというスタイルを選びました。
案外安価なので意志を引き継いでくれてもいいんですよ?笑
それでは早速。
メイン 40
モンスター
青眼の白龍 3
青眼の亜白龍 1
Sin 青眼の白龍 3
混沌帝龍 -終焉の使者- 2
ガーディアン・エアトス 2
神獣王バルバロス 1
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 1
アークブレイブドラゴン 1
アモルファージ・イリテュム 1
エクリプス・ワイバーン 1
伝説の白石 1
太古の白石 1
ドラグニティ-コルセスカ 1
グローアップ・バルブ 1
魔法
ドラゴン・目覚めの旋律 3
トレード・イン 3
復活の福音 3
テラ・フォーミング 3
おろかな埋葬 1
死者蘇生 1
ワン・フォー・ワン 1
大欲な壺 2
竜の渓谷 1
死皇帝の陵墓 2
エクストラ 15
No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン 2
No.62 銀河眼の光子竜皇 1
銀河眼の光波竜 1
No.46 神影龍ドラッグルーオン 1
No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー 1
神竜騎士フェルグラント 1
ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン 1
青眼の精霊龍 1
閃珖竜 スターダスト 1
月華竜 ブラックローズ 1
エンシェント・フェアリー・ドラゴン 1
蒼眼の銀龍 1
クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン 1
デコード・トーカー 1
リミットレギュレーション改訂後はテラフォを竜渓に。
マスタールール3ではトーカーをFAにします
また、お好みでドラッグルーオンを精霊龍やFAの2枚目に。
マスタールール4でも戦えるデッキです、しかし組んだのがマスタールール3の時なのでマスタールール3のが一応強いです
まず、サーチやドロソ、墓地肥やしと蘇生等を利用して以下をフィールドに2体、できれば終焉を手札に握ります(終焉も旋律でサーチできます)
以下から2体フィールドに並べる
青眼の白龍(陵墓ns、蘇生、福音)
亜白龍(自身効果ss)
Sin青眼(自身効果ss、同名1 体まで、フィールド魔法必須)
エアトス(自身効果ss、陵墓ns、蘇生)
バルバロス(自身効果ns、蘇生)
エアトスを握ってたら最優先でssしましょう、順番を間違えると腐ります
2体出したら光子竜皇からダクマをss。
コストでエクリプス、石どちらか、Sin青眼or終焉の三種類を墓地に送ります
エクリプスで除外するのはレダメ。
エクリプスと墓地の闇属性を除外し手札の終焉をss。エクリプスの効果でレダメを回収。
ダクマをコストにレダメをss。レダメの効果で光子竜皇を蘇生します
光子竜皇にそのまま2枚目のダークマターを。
アークブレイブ、イリテュム、その他ドラゴン1枚を墓地に送ります。
ベースはこれですね、他に出来ることがあればします。マスタールール3ではオマケでタイタニックが立つことがしばしば。大欲があるとタイタニックがダクマ3回目になったり。
次の相手スタンバイにアークブレイブの効果が反応しイリテュムをss。お互いにエクストラからアモルファージ以外のモンスターをssできなくなります。
僕はここまでの動きをダクマアンコールと呼んでます。参考までに
ダクマアンコールができない場合は各種エクシーズ何かしら出すかダクマ1回で止める他に、シンクロルートがあります。
青眼、亜白、Sinから1体と
バルブorワンフォーワン、あるいはチューナーns+死者蘇生とかですかね
精霊龍をss、リリースしてエンフェ、チューナーとシンクロでクリスタルウィングをssします。
フィールド魔法があればエンフェの効果で入れ替えて更に動いたり動かなかったり。
最悪クリスタルをエクシーズに使用しても構いません。福音で猛威を振るいます。
また、精霊龍と蘇生カード、終焉が揃っていれば精霊龍リリースでスターダストss、蘇生でシンクロに使用した青眼類ss、エクシーズ光子竜皇からダクマアンコールにもっていくという動きもあります。
動きはこんなところです。
次に、各カードの強みや採用理由、採用枚数についてなど。一部割愛です
問答無用の3投。亜白やSinのコスト、福音対象、白石2種の対象。3枚しかありません。乱用注意。
亜白龍
青眼の白龍を握ってるだけでssできますが、同名ターン1なので2枚目以降は腐ることから1枚に留めてあります。旋律でサーチするのが一般です。どうしても握りたいなら2枚にしてもう1枚はダクマのコストとかですかね
Sin青眼
出しやすすぎ。フィールドなくても自壊やトレイン旋律のコストにしたりして墓地に送ることで終焉のコストにできます。ダクマアンコールの後太古石でサルベージしてそのまま出しやすいカードでもあります。当然旋律対象。
エアトス、バルバロス
出しやすい8ですがドラゴンではないため枚数は少なめ。バルバロスは陵墓と喧嘩しやすいのでピンにしてます。エアトスは腐ったらトレインや旋律のコストにしましょう。
イリテュム、アークブレイブ
割愛してもいいんですが…。多分イリテュムがオスでアークブレイブがメス、バカップルだと思うんですよね。アークブレイブちゃんはイリテュムくんを出すためのカードって感じです。(これを書きたかっただけです)
どちらも最優先でコストにしたり墓地肥やしで送ったりしたいカード。手札が微妙でもせめて相手のターンにイリテュムくらいは残せるといいですね。にしてもイリテュムくんエクストラ行かないでくれ、ペンデュラムじゃなくなってくれよ…
白石2種
太古はともかく伝説は複数いれるほど青眼の白龍がデッキにいません。どっちも事故要素なので1枚。
コルセスカ
精霊龍出す際にたまに使います。竜渓のサーチ効果を活かせるカード。ドラグ1チューナーで一番攻撃力が高いんです。
大欲な壺
ダクマ3体目や青眼再利用ができます。相手の妨害もできたり。強い動きができるととことん強いんですが事故の際は事故を加速させる原因になることもしばしば。扱いやすいカードではあるので採用してます。
デッキの紹介については以上です。
怪獣来国時や十二一強時はあまり活躍できませんでしたがそこそこの期間ほぼ形を変えず使うことができたくらい完成度の良いものだったと思います
ベースを考えてくれたのはフォロワーのファンサくんです、どうもありがとう。
自分の肌にぴったりな素晴らしいデッキで約1年半遊ぶことができました。
またあのデッキで遊びたい、そう思えるデッキでした
遊戯王やる機会は更に減ると思います、しかし完全引退ではありません。
余談ですが、マスタールール4やリンク召喚はいいものだと思っています。今までできてたことができなくなって不満を持つ方が多いのもわかります、しかし、リンク召喚は1ターンに何回でもできる。つまりそういうことです。遊戯王が好きな方ならこれからも楽しめると思いますよ、既存テーマでもリンク召喚はできますし。例えばですが、大学の友達はリンクディフォーマーの考察をしてました。
ここまで見てくださった方々、本当にありがとう。少なからず愛着のあったデッキです。思い思いに書かせていただきました。
叶わぬ夢だとは思いますが、このデッキすごいな、組んでみたいとか思ってもらえたり、実際組んで今後改良してくれる方が出てきたらYPとしてそれほど嬉しい事は他にありません。ファンサくんも喜ぶと思います。
勝手ではありますが、もし僕がまた遊戯で記事を書いたら見て頂けたらと思います。いや他の記事も見てもらえたらそれもとても嬉しいんですが。(でもどうせ自己満足ブログだし閲覧伸びなくてもいいもんねっ)
それではまた。
携帯壊れました
えーどうも、アズリアです
携帯が壊れました。
まずですね
バックアップはとっておきましょう。
してませんでした。
苦しんでます。
バックアップとらないにしても、この記事読む人大体ゲームしてるだろうし、引き継ぎできるように手配しといた方がいいです。
まあ、壊した理由はですね
台の上に置いていたんですが、ぶつかってしまってですね
画面を下に垂直落下という感じです
落ちる直前で「あっ、やばい」とは思ったんですが
手遅れでしたね
まず一番困ったのはLINEですね
グループとか多いので・・・
それから学校のグループワークもLINEを使用していたので今かなり迷惑かけてます。連絡が取れない。
あと最近keep機能を結構使っていたので・・・
次にパズドラですかね
知人にアカウント譲り受けて以来大事にしてきたんですがね・・・
パズドラの復旧は全然いい話を聞かないので不安しかないですね
ミラクルニキも痛いですね、最近かなりやってて課金もしているので・・・
課金して年月も経たないうちにアカウント消失は心にきます
現在金欠なので・・・
あとはまあ連絡先とかメモとか写真とか色々・・・
本当に困った。
困ってます。
【レガシーコスト】レガシーコストを始めました
ブログではお久しぶりですね、アズリアです
パズドラのブログ等の更新が滞っていますが気にしないでください。更新する気がありません。
さて、本題です
最近、レガシーコストというゲームを始めました
まあ、折角なので見た人にやって欲しいと思う気持ちもあって書くわけですし、どういうゲームなのかという説明、遊び方等を中心に書こうと思います
まあ他サイトとかにもそんなん書いてあるとこ山ほどあるわって感じですが
僕の言葉で、このブログを読んでくださってる皆さんに伝えたいなーということでですね
まああれですよ、このブログ、自己満足ブログってタイトルじゃないですか。だからやりたいようにやっていいでしょ(笑)
まず、基本的に放置ゲーなのでサブ端末やタブレットをお持ちの方のプレイを推奨します。
というわけで僕自身もサブ端末でプレイしています
まあ、詳しい設定は実際にやってみて確認してほしいんですが
まず、通常攻撃が自動で行われます。
また、死んだ場合、30秒後に自動で、そのステージで倒したモンスター10体分巻き戻されます。(タップで即時巻き戻し又は街に戻ることが可能です)
これによって放置ゲーが確率されています。
戦うのは主人公1人ですね、ペットがいますがペットは戦わず、設定しておくと主人公の強化をしてくれるというものです
何から話せばいいのやら
主人公の強化の仕方ですかね
まず、戦っていれば、まあ当然主人公のレベルが上がります
ですが、レベルが上がるとステータスが上がる訳ではありません。
ステータスポイントをもらい、それを自分の好みのステータスに振って強化するという仕組みです。
こういった感じですね、基本的にはSTR、攻撃が当たらなくなったらDEXを上げています
僕は装備でTP(スキル使用時に消費)、防御等を補っていますが本来はINTやVITもバランスよく上げた方がいいかもしれません。こういう所で性格とか出ますね、正解はないので色々試して好みの振り方をしましょう
レベルが上がるとスキルポイントがもらえ、これも自由にふることができます。
しかし、通常攻撃以外のスキルは、スキルレベルを上げると消費TPも増えてしまいます。
また、このゲームは放置ゲーですが、スキルはタップする必要があります。
ですから通常攻撃をベースにふるのを推奨します。
放置してられなくて、早くタップで進めたいという方は、攻撃速度の上がるヘイストや、敵を麻痺にできるソードストライクをLv1上げて使用可能にし、連打することをオススメします。ソードストライクよりTPが軽くダメージの出るパワースラッシュのレベルを30くらい上げて連打するのも効率いいかもしれませんね。
装備や他の要素についてはまたブログを書く時間と意志があれば書きたいなと思います。
さて、最後に説明したいのは効率化について、ですね
短い放置時間で多くのアドバンテージを得る、ということが求められます。
まず、このゲームでは「永続効果」を持つアイテムが複数あります。持っているだけで永続的にそのアドバンテージを得られるというものですね。これらは基本的に全て入手個数が限られており、もちろん早い段階で獲得しておく方が有利となります。
特に攻撃速度や経験値の上昇は気にするといいですね、敵を確実に、早く倒せるようになります。また、敵のポップ頻度を上げることでより早く、多くの敵を倒せるようになります。
攻撃速度については装備によってもかなり左右されるので装備の効果をよく確認しましょう。
永続効果のアイテムの多くはレガシーストーン、もしくはオーブといったアイテムとの交換になります。
それらのアイテムは、ステージボス撃退時や特定ステージ等色々入手方法がありますが、一番のリソースとなるのは画面に出てくる箱ですね
数分に一回でてきて、タップすると獲得できます。(ただし獲得前に動画が流れます。通信環境がないと獲得できません。300円でタップするだけで獲得になるので300円だけ入れてしまうのも手です、僕は迷わず入れました)
レガシーストーンはココ
オーブはメニューを開いた際にココに
知らないと損なので。。。本当に。。。
今回話すのはこのくらいにしておきます
興味持った方は実際に是非やってみてほしいなって思います。
質問等があれば@SAVEWASUREZAKOまで。まあブログ投稿段階で開始4日目とかですが💧
それではこのへんで。
閲覧ありがとうございました。
【パズドラ】フェス限ヒロインガチャ考察
どうもアズリアです。
フェス限ヒロインガチャが始まりました。
排出対象は種類が多くどれも新規で、魅力的なスペックのものが多いので簡単にまとめてみることにしました。
全キャラ使い道があるんですが都合で何体か割愛します💧
イルミナ
今回の目玉ですね〜
まずスキブ4以上はこの他に天狗2種とウェルドールしかいません、それはとは違い継承ベースにはしにくいスキルターンをしていますが元のスキルが全体固定と二色陣なので周回パに採用しやすく、かつ高攻撃力からの3種のキラーでダメージソースになってくれます。火や光の周回パを組む方は是非持っておきたい1体ですね!LSも強いです
シーナ
闇ソニア。高ステータスに加えマシンキラーを持っていてマシンゼウス周回が捗りそうです、周回パ改良中です…
あと闇や光の二色陣は度々必要になったり重要が多いので持っていて損のないモンスターだと思います!
メルディオナリス
やばいです(やばい)
覚醒スキル、スキル、リーダースキルどれもよし。水勢にはたまらない強さですね
当てないとって思うと頭が痛いですね…
2体目の継承できる2コンボ加算という点にも注目です。
ナヴィ
さらっとチェスターやラグウェルの株を持っていきそうな人。転生ラーの光寄せがしやすくなったとかもあるんですがそれよりもやはり覚醒スキルですかね
封印を4確保しながらスキブがしっかり2個あるあたり劉備ディオスで悪用されそうですね…
バーバラ
スキブ3でキラー3つ、二色陣にエンハと強いところばかりです。スキルが重めなのが若干気になりますがかなり破格の性能なことには間違いないですね。
ミト
悪魔キラー×2なのもそうなんてすがスキルターンが短い悪魔キラーというだけでも評価点。これも劉備ディオスで使われそうですね
エルゲヌビ
エスカマリがイラストにいる、+114514点
まあエスカマリの色替えが弱いわけないんですよ
火のパーティに入れるだけでかなり火力増強できます。また、火にはシルクがいるので瞬間火力の高みを目指すのも面白そうですね
特に使えそうなのはこのあたりですかね(エルゲヌビ載せた理由はまあ半分趣味ですが…)
参考になればいいなと思います。
【パズドラ】マシンゼウス周回 マシンヘラ
どうもアズリアです〜
今回はマシンヘラで行うマシンゼウス周回です!
マシンゼウスはかなり難しいので細かく記したいため記事にしました。
でも、はっきり言ってAもBも編成難易度はマジキチです。
組める人はあまりいないかもしれません。
それでも記事におこそうと思った理由は
この記事を見て、
どのスキルをどう使うといいかということや、
このフロアはどう突破しているか等を参考にしてもらいたいからです。
あとはまあ感心を得たいとかそういう下心もありますね()
自己満足ブログですし…
今回の立ち回りやパーティの基盤は相方が考えてますが💧
と、いうわけで本題に移りたいと思います。
まずパーティのご紹介。
代用は下の役割と採用理由をご覧になって各自で検討してもらえると助かります。相談や質問はTwitterアズリア@SAVEWASUREZAKOまで。
AB共にHP攻撃+99必須
マヘラ2体に合計で光軽減を8個
青ソニアにHP潜在5個
(このパーティで6Fのアルビレオの先制攻撃を受けてマヘラの倍率発動圏内のHPに留まるための値です。)
役割と採用理由について。
マヘラは割愛。
水着クレール×2
高い攻撃力によるマシンキラーで一番のダメージソース。
列way各2個ずつついているので盤面と相談して臨機応変に火力を出すことができます。
HPは低めです。
継承のサツキは変換で、お邪魔毒+1色の変換が望ましいです。
この枠もエスカマリにすると目覚めの追加効果で盤面有利になりやすいですが、オススメはサツキです。
基本的には5Fで打ちますが、盤面に絶望的に水がない場合は後述のエスカマリ継承闇メタと打つ場所をとっかえることがあります。
そのためにエスカマリと色を分けたいのでサツキにしています。回復なしなのでカストルでは代用できません。
完治は保険ですね。
倒し残しが起きたり、9Fで毒を組んでしまったりという場合に完治で救済が狙えます。
闇メタ
高ステータスでスキブ3と列2というのが採用理由です。
継承エスカマリ。主に9Fで使用、8Fラストに生成された猛毒ドロップや降ってきたお邪魔ドロップ、木ドロップを火力に変えてディアデムを突破します。
サツキでもできますが、闇目覚めによってボスのコンボミスや陣の偏りによるダメージ不足をカバーできる可能性が大きいので基本的にはエスカマリを9Fで打ちたいです。
青ソニア。
闇の2色陣が打てるHPタンクです。
闇列を1個所持していて副属性が闇なのもあって少しですが火力にも貢献します。
クレール2体使用することで直入れでも火力の不安が解消されています。
覚醒オロチ
暴圧は強いです。(小学生並の感想)
闇がなくても水wayと数コンボでギア突破ができます。相方曰く木のway作って全力すると水ギアくらいは倒せるらしいです。
シェロスパーダを倒してくれます。
マシンキラーですね。水着クレールよりHPが高いですが変わりに列がなくスキルターンが重めなのが欠点です。wayで火力が出せます。
キン肉マンソルジャーは継承できる2コンボ加算というのが採用理由です。マシンゼウスは8コンボ以上を要求してきます。当初は泥強で火力を上げながら操作延長で安全にパズルできる覚醒ヨミでしたが数個のロックドロップもあり8コンボを組むと列wayが組めず火力が出なくなってしまうことから、列wayを組みながら必要コンボを6まで落してくれるソルジャーを採用しました。
闇闇堕ルシ
マシンキラー。セフィロスと違って列です。こうして分けることにより列wavどちらでもある程度の火力が出せるようになっています。継承スキルを早い段階で打つのでキン肉マンソルジャーを使う前にイビルノヴァで泥強できるのも評価点です。
継承ブレイクタイム。多くのマシンゼウス周回パーティで採用されています。先制がくる2Fで使い遅延と回復6生成で回復を3個だけ使い次の先制対策も行っています。1Fでラファエルを使う手もありますが遅延対策が必要になる上攻撃態勢スキルが必要となってしまうためこちらを採用しています。
覚醒オオクニ
覚醒によりHPが増加し、遅延が2ターンになりました。遅延でシェロスパーダの根性対策をし、エンハでシェロスパーダ根性発動までの負担を減らし、副属性でオロチと共にHP1のシェロスパーダを倒す。対シェロスパーダ専用機ですね
以上でパーティの説明は終わりです!
長くなってしまい申し訳ないです:;(∩´﹏`∩);:
以下から立ち回り詳細です!
1F 光or闇ゴーレム
A ワンパンして構いません。
倒し損ねたらBは0〜1コンボやら整地やらでAにターンを回し再度Aで殴り突破しましょう。
2F キーパー
B ブレイクタイムを使用。回復を3個だけ使い闇以外を適度に組んで回復。
A 回復を残したまま突破します。
闇way含む4コンボでは抜けません。列を作るか闇way含む5コンボ以上を狙いましょう。
3F 番人
B 回復します。闇以外をなるべく沢山消しましょう。
A どの色でも闇wayと数コンボで抜けるのでなるべく闇を残して突破しましょう。光番人の場合はwayを組む必要もないです。
4F ギア
B 全力で抜きます。闇がなければ水や木のwayを作りオロチで貫通を狙いましょう。
突破し損ねた場合はAがパスをしてBが再度殴ることでミスカバーできます。
5F デモンハダルorゴッドカノープス
A サツキを使って突破します。使わずに突破できるなら変換を残せるのでそれでもいいです。(但し無理はしないように。)どうしても水も闇も少なければエスカマリを使用してください。
列+数コンボで突破できます。
列way含む3コンボくらいでも突破できます。
6F ガクルックス(左)&アルビレオ(右)
アルビレオの先制を受けて80%以上で持ち堪えます。
B アルビレオ(右)を倒します。
するとガクルックスがフォローリペアを行っています。
A 両方倒します。残す闇の個数はあまり気にせず強めに殴りましょう。
7F シェロスパーダ
A側が遅延をくらいますが使う場面までにたまりなおすので遅延対策はいらないです。
B オオクニ使用。整地します
A 根性を発動させます。闇エンハがかかっているので闇3しかなくても火力は足りますが次のターン多少整地できるので闇残すことはあまり考えなくても大丈夫です
B 水か木を含む闇以外を消して整地しながら1以上のダメージを与えて突破します。
8F 2色機甲龍
すみませんスクショ忘れました。。
A ワンパンします。サツキエスカマリ両方余っていればサツキをここで打ちましょう。
闇列含む2コンボ以上、もしくはway+数コンボで突破できます。
猛毒ドロップが生成されます。
9F ディアデム
8Fラストに生成された猛毒を組まないように気をつけましょう。
B オロチ。お邪魔とロックドロップを消します。
A ロックドロップをなるべく消します。
B ロックドロップをなるべく消します。
敵あと2表示になったら突破の合図です。
A エスカマリを使ってロックドロップを消しながら殴り突破。闇のロックドロップは残せたら残すといいです。
10F
万一Bが9Fを突破した場合はAはパスです。
B イビルノヴァからキン肉マンソルジャーを使用、パスします。
A 占いを見るような気持ちで祈りながら2色陣を使います。
A wayか列を組みながら6コンボ以上をします。
倒せたら勝ち、残したら負けです!
以上で立ち回り解説終了です!
やっていて多い事故は
キーパー倒し残し
ギアでの闇不足、貫通失敗
アルビレオ倒し残し
オロチうち忘れ
猛毒コンボ
ラストのコンボミス、火力不足
あたりですね
やはり現時点でのエンドコンテンツの1種なだけあり相当な難易度があり事故が絶えません。特に上記の事故は起きやすいので注意するといいと思います。
長くなりましたがこれにて今回の記事を締めさせていただきます。
閲覧ありがとうございました!