【パズドラ】樹海周回 時代は劉備ディオス
【パズドラ】ゼローグ∞ マシンゼウスパ
はいどうもアズリアです
ブログ書くのは久々ですね
いろいろ書く予定だった記事はあるのですが・・・
色々ありまして()
さて、本題。マシン夫妻に劉備ディオスが熱いこの頃!今回はマシンゼウスパでゼローグ∞を周回ということでですね、よろしくお願いします。
まず、ゼローグ∞を周回するメリットから。
1.ゼローグ∞のスキラゲができる。当たり前ですね。
2.チョキが手に入る。1周1体ペースでどんどん集まります。
3.カラーぷれドラが手に入る。これも1周1体ペースですね。毎回500ポイントはうまうまです。ローグ周回の魅力ですね。
4.経験値がおいしい。スタミナ消費25で獲得経験値60000強。6/23では経験値1.5倍で出現し、経験値が90000オーバーでした。ゴッドラッシュやデビルラッシュの約2倍の経験値効率ですね。
(5.軽減潜在が確率で出現。ありがたい場合もあるんですがboxの圧迫や周回ペースの低下にも繋がるのでこれはメリットとは呼べない場合も多いですね。)
デメリットは多少時間がかかることですかね
攻略に必要なのはこちら↓↓
※人によって他の立ち回りもあるのであくまで僕の考えたパーティということでよろしくお願いします。
A マシンゼウス
変換・生成
固定ダメージ(単体可)
ボス1ターン目をなんとかできるスキル
光含む2色陣、もしくは光を大量に生成できる変換
B マシンゼウス
変換・生成
完治(アマテラスセレス八咫烏)
固定ダメージ(全体)
光含む2色陣、または光を大量に生成できる変換
こんな感じですね。
変換・生成枠の例
ミニヴァル、バアル、クラウド、イーリア、二喬、悟空、シェザル、レオニス、花嫁サツキ、アリエル、うしおととら etc.
固定ダメージの例
各種ラー、ラム、ラーたま、ライトニング、楊貴妃、シェリアス=ルーツ(単体) etc.
光含む2色陣、または光を大量に生成できる変換の例
イルム、各種アポロン、アヴァロンドレイク、花嫁エスカマリ etc.
ボス1ターン目をなんとかできるスキルについて。
ボスの究極ゼローグ∞は先制で1ターン75%のダメージカットを行ってきます。それをなんとかするためのスキル枠ですね。ちなみにマイティガードもあるので遅延等はできません。
対処法とその例を挙げていきます。
①エンハンス
75%のダメージカットを無視してワンパンを狙います。
例)覚醒トール、各種宝石姫(パーティの覚醒数と相談) etc.
②バインド回復
ゼローグの先制後の初回行動はバインドです。0~1コンボ→パス→バインド回復から殴るという手段です。
例)各種アマテラス、光メタトロン、シンデレラ2種、うしおととら(同時に変換も行うのでA4体目の枠が単色変換もokになります) etc.
③数ターン効果が持続するスキル
エンハンス、ダメ減、反撃、目覚め、操作延長等効果が持続するスキルが残った状態でゼローグに行動させると、バインドの代わりにそれを無効化する「リターン・トゥ・ゼロ」を使用してきます。それをあえて使わせて、BパスからAで倒します。
例)
バアル(反撃)、花嫁バステト(全体攻撃)、光イザナミ(ダメ減)、各種トール(エンハ)、各種インドラ(ダメ減)、花嫁エスカマリ(目覚め)、ラファエル(ダメ無効)、花嫁イザナミ(ダメ減)、オルファリオン(目覚め)、どんちゃん(回復1.5)、ジーニャ(ダメ無効) etc.
上記の組み合わせでABでスキブの数を計算し、周回をすることになります。
編成例↓
僕がAです。ボスは覚醒トールのエンハンスからイルムの陣で75%ダメージカット無視でワンパンする立ち回りです。
それでは立ち回りを。
まずは各フロアで確率で出る可能性のある軽減潜在たまドラについて。
期間によって出る軽減の属性が変わります。
ぶっちゃけ一番めんどくさいです。
その前のフロアを突破した方のパーティが全員2ターンスキル遅延をくらいます。
ここのために全体に遅延耐性積むのももったいないですし貫通できるかどうかも怪しいので甘んじて受け入れることを推奨します。
本来そのフロアを突破する方で突破できるように回復しつつダメージを調整、撃破の流れです。調整ミスしたらパスで大丈夫です。
ボスでパスをするパターンの編成で、本来パスをボスでする側がパスをおこなってしまった場合も、0~1コンボとパスをするプレイヤーを入れ替えるだけで問題を対処することができます。
それでは改めて。
1F ドラゴンシード×7
A:副属性の全体攻撃で倒します。なければ光を消しつつコンボをしましょう。
2F ペンドラ、カラメタ
B:ここも副属性の全体攻撃で倒せます。
3F シードラ
A:たまっているであろう光ドロップを使って突破します。( ※一応闇吸収があります、倒し残しからダメージを受けるとだるいのでA側に副属性闇持ちがいる場合は予め左に配置し、なるべく闇を消さないようにしましょう。)
4F 海賊龍
5属性の海賊龍の中から1体が登場します。
①火・木・闇のうちどれかが出た場合
→B:変換・生成スキルを使い突破します。
②水・光のうちどちらかが出た場合
→B:先制ダメージがあるので変換・生成と一緒に完治も使って突破します。
いずれも光1列組むと大体倒せます。次のフロアのために光を残せたら残すように意識しましょう。
5F 戦国龍
ここも海賊龍と同じく五属性のうちどれかが登場します。火だけ少し面倒な立ち回りになっています。
①火が出た場合
→A:先制ダメージを受けています。次のBで倒さないよう回復せずに1コンボか何かでターンを回します。
B:敵の初回行動がマイティガードなので回復をすることだけ忘れずにAにターンを回します。
A:スキルを使わずに突破します。
②水・木・光・闇のどれかが出た場合→A:スキルを使わずに突破します。
6F:ペンドラ、カラメタ
B:2Fもですが何のために存在しているフロアなのかわからないのでキレながら副属性全体攻撃で倒します。
7F:チョキ2体
A:変換・生成スキルを使って列やwayで確実に貫通しましょう。
8F:カラプレドラ×3
B:もちろん固定ダメージを使います。3体いるため全体攻撃の必要があります。
9F:ヘビメタ、ハイサファハイメタ
B:残っている2色陣あるいは強変換でワンパンします。
(ワンパンできなかった場合。
A:Bが倒せなかった場合は倒さないようBにターンを回します。
B:突破します。)
10F 究極前ゼローグ∞
ここでB側のモンスターが全員2ターンスキル遅延をくらいます。
A:固定ダメージで倒します。
11F 究極後ゼローグ∞
ここはパーティ編成のところで書いたAの「ボス1ターン目をなんとかできるスキル」にどれを使うかによって立ち回りが変わります。その立ち回りも前述の通りです。
というわけで撃破ですね、これが一連の流れです
報酬画面↓↓
経験値とドロップモンスターの一例です。美味しいですね。是非、回りましょう。
特に他にコメントすることもないので今回はこのへんで。
それではまたね〜
【モンスト】クシナダ零のステージについての考察
どうも、アズリアです
今回は安定して勝てたのでクシナダ零についての攻略記事をですね
まずはギミック
・地雷
・ワープ
・ブロック
・からくりブロック
・反射制限
そして今回新しく登場したギミックとして
・友情コンボロック(そのキャラが行動すると治ります)
・勾玉(反射制限でなおかつホーミング吸収。なお、貫通で攻撃した時にダメージ倍率はかかっていません)
があります。
このステージの特徴
・クシナダ零が進化前、進化後共に神キラーを持っていますが、クシナダ零からの攻撃はあまり痛いものがなく、神を連れて行ってもあまり問題はありません。
・ただし、勾玉も神キラーを持っていて、こちらはダメージがかなり高いので配置を注意するかとっとと倒す必要があります。
個人的には勾玉を最優先して倒すことを強くオススメします。
なぜならこのクエストでは勾玉とクシナダ零がダメージを共有しているからです!!!
そして、この勾玉の種族は幻獣!ん?幻獣ってつまり・・・
さて、ここでオススメキャラ紹介に移ります!
適正キャラ自体は結構いますし他サイトあたれば載ってますんで・・・(おい
ここでは特に個人的オススメを。
リンツー(獣神化)
ワープ、反射制限、そしてボスとダメージ共有している幻獣族!
最適はリンツー以外ありえないwwwwww
SSのターンも短くて強いのですが勾玉がホーミング吸収なので処理してから打つことになります。
ルビー(進化)
MSAWの貫通でギミックほぼ完全対応。SSは最終面貫通マッチの際に使うとワンパンか
龍馬(神化)
ギミック全然対応してませんが勾玉をワンパンできる上に号令SSでリンツーを動かせるのが強み。友情コンボがあんまり強くない分ロックされてもへっちゃらなのもいいっすね^~(まあ強い方がいいんですが)
運枠。リンツーを使う際にとてもほしい一体。MSで地雷回収できて反射なのでぷよりんと勾玉以外の雑魚を倒しやすく、SSでリンツーを動かせます。プラズマもロックかかってなければとても強い!SSはボス1面で打つとまたたまるのでなるべく使いましょう。
こんな感じですかね
オススメパーティはクシナダリンツー2体ずつを交互に並べたものです。
ここからは個人的考察なのですが
このクエストでは、勾玉を最優先に処理するのは当然として、勾玉のHPを0まで削った直後の消滅前にいかにリンツー(あるいは他の貫通)を勾玉に当ててクシナダ零へのダメージを稼げるか、というのが攻略のポイントだと思います。
また、クシナダ零は蘇生を行います。勾玉を蘇生してくれる場合があるので無闇にクシナダ零に攻撃する必要はないかと。まあそのへんは臨機応変に。
疲れたので後日続き書きます💦
1ステージ目
勾玉が早速出てきます。
ガイアの地雷とワンウェイが痛いので反射はガイアを。貫通は勾玉を優先して倒しましょう。
ちなみにぷよりんがホーミング、スプリッツァーはワープと友情コンボロックです。友情コンボロックでのダメージはほとんどないと思って大丈夫かと。
2ステージ目
1ステージ目同様です。
3ステージ目(中ボス1)
反射はスプリッツァーを倒したあとクシナダ零とカンカンしましょう。からくりブロックが出ている状態で左下にいるとカンカンしやすいです。
貫通はこのステージから勾玉へのヒット数を意識しましょう。ただしリンツーで横カンはヒット判定が1回になってしまう場合が多いのでなるべくナナメで安全に2ヒットを狙うのが得策です。その後はぷよりんを減らしましょう。
4ステージ目(中ボス2)
反射はガイアから。中央にいる場合は横カンで徐々に上昇していくといいです。クシナダ零の右にいて弱点が目の前にあった場合は迷わずカンカンしましょう。
貫通は中央にいる時は左下に打って反射させて勾玉を倒しに行くのが良いかと。左側にいる場合は縦ですかね
右側にいる場合は勾玉を他の貫通に任せてぷよりんを倒しましょう
リンツーはここで勾玉を処理したあとSSを打っても大丈夫です。
5ステージ目(ボス1ゲージ目)
勾玉が当てやすい位置にいるので積極的に狙いましょう。反射はガイアとスプリッツァーの間に挟むと〇。
クシナダがいる場合はここでSSを打ってリンツー(または他の貫通)を勾玉にぶちこみましょう。
反射貫通交互のパーティはなるべく反射でターンを終えましょう。貫通スタートが望ましいかと。
6ステージ目(ボス2ゲージ目)
勾玉の位置をからくりブロックが邪魔するのでブロックが出てる状態の場合はAWじゃない貫通(あるいはゲージミス)で勾玉を狙わないといけなくなります。
勾玉のとことぷよりんのところにもワープが出るので反射はなるべくワープに入らない方がいいです。
7ステージ目(ボス3ゲージ目)
反射はガイアから。貫通は勾玉と反射制限を。ブロックが出ている状態だと勾玉に大ダメージを与えやすいので積極的に狙いましょう。ここではMSで地雷回収も忘れずに。
8ステージ目(ボス4ゲージ目)
ラストゲージです。残ったSSを解放しましょう。クシナダのSSは貫通を勾玉にぶち込む感じで。SSが打てないキャラは勾玉以外の雑魚処理からすると安全です。ちなみに勾玉と上下の壁の間で縦カンをすると隙間が狭いためヒット判定が1回となってしまいダメージが稼げないので注意です。
…
以上でこの攻略記事は終わりです!
使わせて貰った画像はうっし〜さん、ミカンさん、@さしみさんに提供していただいたものです。ご協力ありがとうございました。
この記事が少しでも参考になったら嬉しいです。
閲覧ありがとうございました!
それでは!